【導讀】:
《2012-2016年中國動漫行業分析及投資咨詢報告》報告主要分析了動漫行業的市場規模、動漫市場供需求狀況、動漫市場競爭狀況和動漫主要企業經營情況、動漫市場主要企業的市場占有率,同時對動漫行業的未來發展做出科學的預測。
【報告目錄】:
【內容介紹】
本報告數據主要包括行業數據、企業財務數據、產量數據和進出口數據等四大類。主要以國家統計局、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、中國海關總署、以及結合深入的市場調查資料,為依據研究修訂的。
本報告重點分析行業發展趨勢,增強了時效性。報告以豐富的統計指標和圖表,提升了可讀性。具體指標包括:行業銷售收入、工業總產值、工業增加值、利潤總額、資產總額、出口額、進口額、企業數量、職工人數、工資總額。產品細分市場、地區市場、終端市場等。
【最新目錄】
第一章 動漫產業基本概述
1.1 動漫
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動漫的劃分
1.2 動漫產業
1.2.1 動漫產業的概念
1.2.2 動漫產業的經濟特性
第二章 國外動漫產業發展概況
2.1 世界動漫產業總體概況
2.1.1 產業現狀
2.1.2 發展特點
2.1.3 熱點分析
2.2 主要國家或地區動漫產業分析
2.2.1 日本
2.2.2 美國
2.2.3 韓國
2.2.4 臺灣地區
2.3 國外動漫產業政策分析
2.3.1 產業定位政策導向
2.3.2 職能機構指導監管
2.3.3 政府資本扶持
2.3.4 政府行政手段
第三章 中國動漫產業發展環境分析
3.1 人口環境
3.1.1 中國處于高速城鎮化階段
3.1.2 城市人口是主要消費群體
3.1.3 最終消費者以兒童為主
3.2 經濟環境
3.2.1 國民經濟總體情況
3.2.2 全國居民消費情況
3.2.3 宏觀經濟發展趨勢
3.3 社會環境
3.3.1 文化產業蓬勃發展
3.3.2 動漫產業需求量巨大
3.3.3 兒童消費品行業迅速發展
3.4 技術環境
3.4.1 網絡動漫持續繁榮
3.4.2 3G技術的出現和應用
3.4.3 三維動漫技術迅速發展
第四章 中國動漫產業發展分析
4.1 中國動漫產業發展因素分析
4.1.1 政治、法律要素
4.1.2 經濟、技術要素
4.1.3 市場發展要素
4.2 中國動漫產業發展現狀分析
4.2.1 產業規模
4.2.2 運行狀況
4.2.3 發展特點
4.2.4 盈利模式
4.2.5 出口市場
4.3 中國動漫產品經營情況分析
4.3.1 動漫項目的成本與收益情況
4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響
4.3.3 動漫項目的發行傳播情況對收益的影響
4.3.4 動漫項目的衍生開發情況對收益的影響
4.3.5 動漫項目的營銷執行對收益的影響
4.4 中國動漫產業戰略模式分析
4.4.1 動漫產業發展戰略模式的必要性
4.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律
4.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討
4.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系
4.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署
4.5 中國動漫產業面臨的問題分析
4.5.1 中國動漫產業發展的軟肋
4.5.2 動漫業結構不成熟缺乏龍頭企業示范效應
4.5.3 中國動漫產業發展凸顯的主要問題
4.5.4 中國動漫產業陷入大而不強的困境
4.6 發展中國動漫產業的建議
4.6.1 中國動漫業要加快產業化速度
4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度
4.6.3 國內動漫行業發售環節策略剖析
4.6.4 我國動漫產業應走強強聯盟道路
第五章 動畫產業
5.1 全球動畫產業概述
5.1.1 世界動畫電影發展歷程
5.1.2 全球動畫產業發展概況
5.1.3 全球十大經典動畫片回眸
5.2 中國動畫產業發展概況
5.2.1 2011年我國動畫片制作發行狀況
5.2.2 2011年中國動畫片制作發行情況
5.2.3 2010年我國動畫播映體系建設漸入佳境
5.2.4 2010年中國動畫電影產業呈兩極化態勢
5.2.5 國內動畫片市場化運作的商業模式解析
5.3 中日動畫比較分析
5.3.1 畫面效果
5.3.2 內容
5.3.3 配音
5.3.4 音樂
5.3.5 收看對象
5.4 中國動畫產業發展的問題與對策分析
5.4.1 中國動畫產業發展的三大軟肋
5.4.2 國內影視動畫產業發展存在的缺失
5.4.3 中國動畫產業面臨供求失衡困境
5.4.4 改革中國動畫產業管理體制的措施
5.4.5 發展中國動畫產業的建議
第六章 漫畫產業
6.1 全球漫畫產業分析
6.1.1 世界漫畫產業發展概述
6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下
6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢
6.1.4 韓國影視業熱捧日本漫畫小說
6.2 中國漫畫產業分析
6.2.1 中國漫畫發展的七個階段
6.2.2 我國漫畫期刊市場發展情況
6.2.3 2011年中國漫畫行業首次引入拍賣手段
6.2.4 手機漫畫給中國漫畫業帶來新氣象
6.2.5 國內漫畫消費市場分析
6.3 香港漫畫產業
6.3.1 香港漫畫業的崛起
6.3.2 香港漫畫市場概況
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
6.3.4 2010年香港大肆進軍電子漫畫書市場
6.4 漫畫新聞產業
6.4.1 漫畫新聞的定義
6.4.2 中國漫畫新聞的概況
6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析
6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析
6.4.5 漫畫新聞發展的策略
6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙
6.5.2 中國漫畫期刊產業存在的突出問題
6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向
6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊
第七章 手機動漫產業
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫的概念
7.1.2 手機動漫的產業價值鏈
7.1.3 手機動漫市場的特點
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析
7.2 手機動漫產業發展概況
7.2.1 國外手機動漫產業發展綜述
7.2.2 中國手機網民規模及網絡應用現狀
7.2.3 我國手機動漫市場快速增長
7.2.4 3G時代手機動漫產業發展形勢
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
7.3.1 中國手機動漫產業發展的短板透析
7.3.2 手機動漫存在的其它不足
7.3.3 手機動漫亟需制訂相關行業標準
7.3.4 3G手機動漫業務的總體開發策略
7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析
7.4.1 手機動漫產業具備良好的發展契機
7.4.2 手機動漫市場前景分析
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區化互動化
第八章 網絡動漫產業
8.1 網絡動漫概述
8.1.1 網絡媒體的定義及分類
8.1.2 網絡動漫的用戶特征
8.1.3 網絡動漫市場特點分析
8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式
8.2 網絡動漫產業分析
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
8.2.2 中國網絡動漫市場蓬勃發展
8.2.3 我國動漫網站市場格局與集中度分析
8.2.4 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海
8.2.5 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰
8.3 網絡動漫產業贏利分析
8.3.1 動漫網站盈利模式單一
8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬
8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資
8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策分析
8.4 FLASH動畫發展分析
8.4.1 FLASH動畫概述
8.4.2 動畫和網絡的發展分析
8.4.3 FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢
第九章 動漫游戲(偏網絡)產業
9.1 網絡游戲產業發展概況
9.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析
9.1.2 2010年中國網絡游戲市場發展現狀
9.1.3 2010年中國網絡游戲市場消費群體分析
9.2 動漫游戲產業分析
9.2.1 動漫游戲產業的特征解析
9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質
9.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展
9.2.4 我國動漫游戲產業發展現狀
9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展
9.3 發展中國動漫游戲產業的建議
9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期
9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流
9.3.3 高端人才培養是關鍵
9.3.4 培育動漫游戲產業鏈
9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識
9.4 動漫游戲的發展前景與趨勢分析
9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發展前景
9.4.3 中國網游市場的發展趨勢與投資形勢
第十章 動漫產業分區域分析
10.1 廣東省
10.1.1 政策情況
10.1.2 產業現狀
10.1.3 發展動態
10.1.4 存在問題
10.2 上海市
10.2.1 政策情況
10.2.2 產業現狀
10.2.3 發展動態
10.2.4 存在問題
10.3 湖南省
10.3.1 政策情況
10.3.2 產業現狀
10.3.3 發展動態
10.3.4 存在問題
10.4 北京市
10.4.1 政策情況
10.4.2 產業現狀
10.4.3 發展動態
10.4.4 存在問題
10.5 湖北省
10.5.1 政策情況
10.5.2 產業現狀
10.5.3 發展動態
10.5.4 存在問題
10.6 浙江省
10.6.1 政策情況
10.6.2 產業現狀
10.6.3 發展動態
10.6.4 存在問題
10.7 其他地區
10.7.1 江蘇省
10.7.2 吉林省
10.7.3 黑龍江省
10.7.4 福建省
第十一章 動漫產業基地分析
11.1 中國動漫產業集群發展綜述
11.1.1 發展現狀
11.1.2 存在問題
11.1.3 理論模式
11.1.4 建設模式
11.1.5 政府角色定位
11.2 中國動漫產業基地整體分析
11.2.1 建設加速
11.2.2 運營模式
11.2.3 存在問題
11.2.4 路徑選擇
11.3 北京動漫產業基地發展分析
11.3.1 發展態勢
11.3.2 建設動態
11.3.3 主要基地概況
11.4 上海動漫產業基地發展分析
11.4.1 發展態勢
11.4.2 建設動態
11.4.3 主要基地概況
11.5 廣州動漫產業基地發展分析
11.5.1 發展態勢
11.5.2 建設動態
11.5.3 主要基地概況
11.6 深圳動漫產業基地發展分析
11.6.1 發展態勢
11.6.2 建設動態
11.6.3 主要基地概況
11.7 浙江動漫產業基地發展分析
11.7.1 發展態勢
11.7.2 建設動態
11.7.3 主要基地概況
11.8 江蘇動漫產業基地發展分析
11.8.1 發展態勢
11.8.2 建設動態
11.8.3 主要基地概況
11.9 其他地區
11.9.1 重慶
11.9.2 山東
11.9.3 河南
11.9.4 遼寧
11.9.5 黑龍江
11.9.6 河北
11.9.7 安徽
第十二章 動漫產業鏈分析
12.1 動漫產業鏈概述
12.1.1 動漫產業鏈的界定
12.1.2 動漫產業鏈的內涵
12.2 國外動漫產業鏈特點分析
12.2.1 美國動漫產業鏈的特點
12.2.2 日本動漫產業鏈的特點
12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點
12.3 中國動漫出版市場分析
12.3.1 動漫出版漸成規模
12.3.2 動漫出版物市場格局
12.3.3 動漫出版與市場對接
12.3.4 動漫期刊加速發展
12.4 中國動漫衍生品市場分析
12.4.1 開發現狀
12.4.2 發展特點
12.4.3 競爭態勢
12.4.4 存在問題
12.5 動漫業衍生品細分市場分析
12.5.1 動漫與廣告和游戲
12.5.2 動漫與服裝
12.5.3 動漫與玩具
12.5.4 動漫與食品
12.5.5 動漫與主題公園
12.5.6 動漫與服務業
第十三章 重點企業
13.1 迪斯尼公司
13.1.1 企業概況
13.1.2 經營狀況
13.1.3 主營業務
13.2 夢工廠電影公司
13.2.1 企業概況
13.2.2 經營狀況
13.2.3 主營業務
13.3 東映動畫株式會社
13.3.1 企業概況
13.3.2 經營狀況
13.3.3 主營業務
13.4 環球數碼創意控股有限公司
13.4.1 企業概況
13.4.2 經營狀況
13.4.3 主營業務
13.5 上海盛大網絡發展有限公司
13.5.1 企業概況
13.5.2 經營狀況
13.5.3 主營業務
13.6 湖南三辰卡通集團有限公司
13.6.1 企業概況
13.6.2 產業探索
13.6.3 戰略動向
13.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
13.7.1 企業概況
13.7.2 產業探索
13.7.3 戰略動向
13.8 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
13.8.1 企業概況
13.8.2 經營狀況
13.8.3 主營業務
13.9 廣東原創動力文化傳播有限公司
13.9.1 企業概況
13.9.2 產業探索
13.9.3 戰略動向
13.10 上海美術電影制片廠
13.10.1 企業概況
13.10.2 產業探索
13.10.3 戰略動向
13.11 浙江中南卡通股份有限公司
13.11.1 企業概況
13.11.2 產業探索
13.11.3 戰略動向
第十四章 動漫產業政策背景分析
14.1 “十一五”中國動漫產業政策回顧
14.1.1 “十一五”政策大力推動動漫產業發展
14.1.2 我國政府重視動漫產業發展
14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業發展
14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業
14.1.5 中國動漫產業政策的實施效果
14.2 2011年中國動漫產業政策動態
14.2.1 關于國家動漫獎
14.2.2 關于動漫企業進口開發生產用品免征進口稅收的政策
14.2.3 動漫產業專項調查各省市產值指標公布
14.2.4 部分地區政策措施動態
14.3 國家動漫產業政策的主要特點
14.3.1 促進動漫產業鏈良性發展成為基本出發點
14.3.2 發揮市場機制以需求拉動生產
14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發和產業化
14.3.4 以增強企業競爭力為核心大力培育市場主體
14.4 相關政策法規文件
14.4.1 《動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定》
14.4.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》
14.4.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》
14.4.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》
14.4.5 《文化產業振興規劃》
14.4.6 《互聯網文化管理暫行規定》
14.4.7 《音像制品管理條例》
14.4.8 《網絡游戲管理暫行辦法》
第十五章 動漫產業發展規劃分析
15.1 “十二五”我國動漫產業規劃及方向探析
15.1.1 動漫產業被納入文化產業“十二五”規劃
15.1.2 動漫產業“十二五”規劃或將在2011年內出臺
15.1.3 “十二五”動漫產業將積極促進資源整合
15.1.4 “十二五”文化部將大力扶持骨干動漫企業
15.1.5 “十二五”動漫游戲產業標準制定工作將陸續完成
15.2 部分地區動漫產業發展規劃
15.2.1 安徽省
15.2.2 福建省
15.2.3 湖北省
15.2.4 深圳市
15.2.5 南京市
15.2.6 沈陽市
15.2.7 濟南市
15.2.8 汕頭市
15.2.9 成都市雙流縣
第十六章 動漫產業前景展望
16.1 中國動漫產業發展前景分析
16.1.1 中國動漫產業前景光明
16.1.2 發展機遇與空間
16.1.3 面臨的挑戰
16.2 2012-2016年中國動漫產業發展預測
16.2.1 產業走勢預測
16.2.2 行業趨勢預測
16.2.3 市場規模預測
圖表目錄摘要:
圖表 1 國內生產總值(2012年1季度)
圖表 2 GDP環比增長速度
圖表 3 2012年3月居民消費價格主要數據
圖表 4 2012年1-3月固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表 5 固定資產投資(不含農戶)同比增長速度
圖表 6 固定資產投資到位資金同比增長速度
圖表 7 分地區投資相鄰兩月累計同比增長速度
圖表 11 中國制造業PMI指數(經季節調整)
圖表 《獅子王》插圖
圖表 《玩具總動員》插圖
圖表 《海底總動員》插圖
圖表 《怪物史萊克》插圖
圖表 《小豬麥兜》插圖
圖表 《千與千尋》插圖
圖表 《美女與野獸》插圖
圖表 《小鹿斑比》插圖
圖表 《兔子羅杰》插圖
圖表 《白雪公主》插圖
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表 國內播映動畫片的主要商業策略
圖表 國內動畫片的三種商業類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表 C類型的動畫片=廣告片
圖表 美國動漫產業鏈
圖表 日本動漫產業鏈
圖表 2010財年迪斯尼綜合損益表
圖表 2010財年迪斯尼不同部門營業收入情況
圖表 2010財年迪斯尼不同部門營業利潤情況
圖表 2011財年迪斯尼綜合損益表(未審計)
圖表 2011財年迪斯尼不同部門營業收入情況
圖表 2011財年迪斯尼不同部門營業利潤情況
圖表 《埃及王子》劇照
圖表 《怪物史萊克》劇照
圖表 《怪物史萊克2》劇照
圖表 《馬達加斯加》劇照
圖表 《鯊魚故事》劇照
圖表 《小雞快跑》劇照
圖表 《小蟻雄兵》劇照
圖表 《辛巴達七海傳奇》劇照
圖表 《勇闖黃金城》劇照
圖表 《聰明的一休》劇照
圖表 《花仙子》劇照
圖表 《圣斗士星矢》劇照
圖表 2010年1-12月奧飛動漫主營業務分行業、產品情況
圖表 2010年1-12月奧飛動漫主營業務分地區情況
圖表 2011年1-12月奧飛動漫主要會計數據及財務指標
圖表 2011年1-12月奧飛動漫非經常性損益項目及金額
圖表 2010年我國動漫產值規模排名前十的地區
圖表 2012-2016年中國制作完成的國產電視動畫片數量預測
圖表 2012-2016年中國動漫產業市場規模預測
略......
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