【導讀】:
《2012-2016年中國動漫行業調查及市場前景咨詢報告》報告主要分析了動漫行業的市場規模、動漫市場供需求狀況、動漫市場競爭狀況和動漫主要企業經營情況、動漫市場主要企業的市場占有率,同時對動漫行業的未來發展做出科學的預測。
【報告目錄】:
報告目錄 1
圖表目錄 6
第一章 動漫產業概述 9
第一節 動漫簡介 9
第二節 動漫產業概述 12
第二章 世界動漫產業發展分析 17
第一節 國際動漫產業發展概況 17
第二節 日本動漫產業 21
第三節 美國動漫產業 25
第四節 韓國動漫產業 30
第五節 臺灣動漫產業 33
第六節 歐洲動漫產業 35
第三章 中國動漫產業分析 40
第一節 中國動漫產業發展概況 40
第二節 2011年中國動漫產業的發展 47
第三節 中國動漫行業人才供求現狀 52
第四節 中國動漫產業的戰略模式 60
第五節 中國動漫產業面臨的困境 77
第六節 發展中國動漫產業的建議 79
第四章 中國動漫市場分析 81
第一節 中國動漫市場概況 81
第二節 中國動漫消費市場分析 87
第三節 中國動漫市場營銷分析 89
第五章 動畫產業 94
第一節 全球動畫產業概述 94
第二節 中國動畫產業發展概況 110
第三節 2010-2011年中國動畫產業運行現狀 127
第四節 中日動畫比較分析 136
第五節 中國動畫播映市場分析 138
第六節 中國動畫產業發展的問題與對策分析 140
第六章 漫畫產業 143
第一節 全球漫畫產業分析 143
第二節 中國漫畫產業分析 153
第三節 香港漫畫產業 165
第四節 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析 170
第七章 手機動漫產業 173
第一節 手機動漫概述 173
第二節 中國手機動漫產業發展概況 176
第三節 手機動漫產業面臨的問題與對策分析 184
第四節 手機動漫發展前景及趨勢分析 186
第八章 網絡動漫產業 187
第一節 網絡動漫概述 187
第二節 網絡動漫產業分析 189
第三節 網絡動漫產業贏利分析 194
第四節 FLASH動畫發展分析 197
第九章 動漫游戲(偏網絡)產業 199
第一節 網絡游戲產業發展概況 199
第二節 2011網絡游戲市場調查分析 202
第三節 動漫游戲產業分析 231
第四節 發展中國動漫游戲產業的建議 233
第五節 動漫游戲的發展前景與趨勢分析 236
第十章 動漫產業區域發展狀況 238
第一節 北京動漫產業 238
第二節 上海動漫產業 239
第三節 深圳動漫產業 241
第四節 濟南動漫產業 244
第五節 長沙動漫產業 245
第六節 杭州市動漫產業 247
第七節 廈門動漫產業 250
第八節 其他省市動漫產業 252
第十一章 動漫衍生品市場分析 254
第一節 動漫衍生品市場概況 254
第二節 動漫與廣告業 256
第三節 動漫與服裝產業 261
第四節 動漫與食品產業 264
第五節 動漫與玩具產業 265
第十二章 動漫行業競爭格局分析 269
第一節 中國動漫行業優勢探討 269
第二節 動漫行業競爭狀況分析 272
第三節 打造動漫民族品牌核心競爭力 279
第十三章 重點動漫企業分析 293
第一節 迪斯尼 293
第二節 夢工廠 294
第三節 東映動畫株式會社 295
第四節 環球數碼創意控股有限公司 299
第五節 上海盛大網絡發展有限公司 300
第六節 湖南三辰卡通集團有限公司 302
第七節 湖南宏夢卡通傳播有限公司 305
第八節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 306
第九節 廣東原創動力文化傳播有限公司 309
第十節 上海美術電影制片廠 311
第十一節 浙江中南集團卡通影視有限公司 315
第十四章 成功動漫人物案例分析 316
第一節 米老鼠 316
第二節 哆啦A夢 319
第三節 藍貓 322
第十五章 2011-2015年動漫產業投資及前景預測 325
第一節 動漫資金投資形式比較分析 325
第二節 2011-2015年動漫產業投資潛力 331
第三節 2011-2015年動漫產業投資機會及風險 335
第四節 2011-2015年動漫產業發展前景分析 343
附錄 346
附錄一:關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知 346
附錄二:《文化市場行政執法管理辦法》 352
附錄三:中華人民共和國著作權法 361
附錄四:互聯網文化管理暫行規定 377
附錄五:音像制品管理條例 384
附錄六:中國青少年網絡協會綠色游戲推薦標準 398
圖表目錄
圖表 1:動漫衍生周邊產業 15
圖表 2:動漫人才流動率分布圖 56
圖表 3:動漫行業薪酬區間分布 57
圖表 4:動漫行業國家規定福利應用情況 59
圖表 5:2008-2012年動漫行業年薪水平及增幅情況 60
圖表 6:日本動畫的發展歷程 95
圖表 7:美國動畫的發展歷程 103
圖表 8:韓國動畫的發展簡史 106
圖表 9:2009年全國各省國產電視動畫片生產情況 117
圖表 10:2009年全國原創電視動畫片生產企業前十位 117
圖表 11:2009年全國原創電視動畫片生產十大城市 118
圖表 12:2009年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 118
圖表 13:2010年全國各省國產電視動畫片生產情況 121
圖表 14:2010年全國各省國產電視動畫片生產柱狀圖 122
圖表 15:2010年全國原創電視動畫片生產機構前十位 122
圖表 16:2010年全國原創電視動畫片生產企業前十位柱狀圖分析 123
圖表 17:2010年全國原創電視動畫片生產十大城市 123
圖表 18:2010年全國原創電視動畫片生產十大城市圖表統計 124
圖表 19:2010年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 124
圖表 20:2010年全國推薦播出優秀動畫片目錄 125
圖表 21:2005年-2010年中國網絡動漫市場規模 188
圖表 22:中國網絡游戲用戶性別比例 203
圖表 23:中國網絡游戲用戶年齡分布 204
圖表 24:中國網絡游戲用戶學歷構成 205
圖表 25:中國網絡游戲用戶職業構成 206
圖表 26:中國網絡游戲用戶收入水平 207
圖表 27:中國網絡游戲用戶居住地級分布 208
圖表 28:中國網絡游戲用戶游戲年齡構成 209
圖表 29:中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所 209
圖表 30:中國網絡游戲用戶接觸網絡游戲時間 210
圖表 31:不同性別網絡游戲用戶的年齡對比 211
圖表 32:不同性別網絡游戲用戶學歷對比 211
圖表 33:不同性別網絡游戲用戶收入對比 212
圖表 34:不同主流用戶群體性別對比 213
圖表 35:不同主流用戶群體地域屬性對比 213
圖表 36:不同主流用戶群體游戲場所對比 214
圖表 37:中國網絡游戲用戶對畫面類型的偏好 215
圖表 38:中國網絡游戲用戶對畫面風格的偏好 216
圖表 39:中國網絡游戲用戶對MMORPG戰斗模式的偏好 217
圖表 40:中國網絡游戲用戶對游戲類型的偏好 218
圖表 41:不同性別網絡游戲用戶對游戲類型的偏好 218
圖表 42:不同性別用戶對收費模式偏好的對比 219
圖表 43:不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比 220
圖表 44:不同主流用戶群體對收費模式的偏好對比 220
圖表 45:中國網絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 221
圖表 46:中國網絡游戲用戶的游戲動機 222
圖表 47:中國網絡游戲用戶選擇游戲的標準 223
圖表 48:中國網絡游戲用戶的游戲行為偏好 224
圖表 49:中國網絡游戲用戶青睞的游戲內外活動 225
圖表 50:中國網絡游戲對用戶重要性分布 226
圖表 51:中國網絡游戲用戶側重點分布 227
圖表 52:不同網絡游戲用戶對畫面要求對比 228
圖表 53:網絡游戲用戶對即時制與回合制偏好分布 229
圖表 54:網絡游戲用戶對鎖定與非鎖定戰斗模式偏好分布 230
圖表 55:網絡游戲用戶對收費模式偏好對比 231
圖表 56:2009-2012年1季度奧飛動漫財務數據統計 單位:元 306
圖表 57:原創動力主要動漫產品 311
圖表 58:米老鼠動漫形象 317
圖表 59:多啦A夢 320
圖表 60:藍貓 323
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