【導讀】:
《2011年8月文化產業研究預測報告》報告主要分析了文化產業行業的市場規模、文化產業市場供需求狀況、文化產業市場競爭狀況和文化產業主要企業經營情況、文化產業市場主要企業的市場占有率,同時對文化產業的未來發展做出科學的預測。
【報告目錄】:
前言
隨著經濟的發展,文化產業在經濟增長中的份額增大,文化產業的產值已成為評價一國或一地區競爭力的重要指標。同時,隨著居民收入的提高,精神消費在消費品構成中的比重不斷增大。基于此,文化產業已成為各國重點推動的主導產業之一。文化產業以創意、娛樂和文化內涵作為產品增值的根本,具有重創新、高附加值、知識密集性、形式各異、文化多樣性等特征,文化產業的發展對轉變城市經濟增長方式、優化城市產業結構、塑造良好的城市形象、帶動相關產業發展等方面,具有重要意義。近年來,全球文化產業迅猛發展,產業市場規模不斷擴大,據聯合國統計,當前,文化創意產業已占全球GDP的7%,并以每年10%的速度在增長,遠高于全球GDP的平均增速。據預計到2010年全球核心創意產業規模將達4.1萬億美元,2020年將達到8萬億美元,巨大的需求市場為我國提供了良好的發展機遇。從我國來看,文化產業也已成為各城市重點推動的產業之一,各市紛紛興建文化創意產業園區,集聚了大量的文化創意企業,在國民經濟中的貢獻不斷增強。作為我國創意產業最發達的城市——上海,自2005年開始推進創意產業的發展,至2006年底短短兩年間,上海市掛牌的創意產業集聚區已經從最初的18家發展到75家,截止2010年已經有81家掛牌的創意產業園區,入駐企業超過4000家,從業人員8萬余人,累計吸引了近70億元社會資本參與集聚區建設。05年,文化創意產業增加值達549.4億元,占當年全市GDP的6.0%,增長率達兩位數。但與國外相比,我國政府在產業發展中的作用有待完善。縱觀日本、韓國、新加坡等創意發達國家,政府為企業發展不僅提供園區規劃,還提供投融資、基礎設施建設、產品國際化、引導創意產品消費等多種扶持措施,是推動產業發展的主導,而且取得了巨大的成效,對我國有重要的借鑒意義。因此,充分認識文化產業的特征、類型、發展條件及作用,了解發達國家文化產業的發展經驗,對我國各城市政府因地制宜地發展本地區的文化產業,推動區域產業的升級,塑造區域的品牌形象,具有重要意義。
目錄
前言 5
第1部分 文化產業概述 6
一、文化產業概述 6
(一)文化產業定義 6
(二)文化產業分類 6
(三)文化產業的六大特點 7
(四)文化產業、創意產業和文化創意產業 8
二、文化產業發展條件 9
(一)以較強的整體經濟實力為平臺 9
(二)以較好的高新技術發展水平為支撐 9
(三)以產業的集聚和企業較強競爭力為助推器 10
(四)以健全的知識產權保護為依托 10
(五)以居民較高的文化消費水平為基礎 10
(六)以優秀的文化人才為智庫 10
三、文化產業對區域經濟的促進作用 11
(一)文化產業成為支柱產業和新的經濟驅動輪 11
(二)文化產業是產業升級轉型的推進器 11
(三)文化產業使傳統產業發生蛻變,增加了價值 11
(四)文化產業可以形成新型業態和就業機會 12
(五)文化產業成為提升區域品牌形象的撬點 12
四、文化產業的發展趨勢 12
(一)文化產業企業出現集群化和組織扁平化 12
(二)文化產業日漸向“內容產業”轉變 13
(三)文化產業與高新技術結合,出現自動化、數字化,網絡化 13
(四)各地方對文化產業普遍重視,紛紛制定戰略發展文化產業 13
(五)文化產業逐步凸顯地方性,向本土化、民族化方向發展 13
第2部分 文化產業在中國的發展 15
一、中國文化產業發展背景 15
(一)居民消費結構升級拉動文化產業發展 15
(二)產業結構升級迫切要求發展文化產業 15
(三)政府對于文化產業普遍重視 15
(四)區域經濟發展水平不均 16
二、中國文化產業的發展現狀 16
(一)文化產業得到較大發展,但是與發達國家有較大的差距 16
(二)政府致力于文化體制與政策創新等軟環境營造 16
(三)文化產業出現集群化發展 17
三、中國文化產業存在的問題 19
(一)概念炒作,落地畸形 19
(二)文化產業園區定位特色不強 19
(三)文化體制不完善,未能形成市場主體 19
(四)文化產業人才緊缺 19
(五)歷史文化資源開發不足 20
四、我國發展文化(創意)產業的策略分析 20
(一)加強文化產業集群發展,促進規模效應 20
(二)重視文化產業的品牌建設 20
(三)重視文化產業人才培養 21
(四)重視政策法規的完善 21
(五)加大文化產業的市場化力度 21
(六)強調文化資源的互動開發 22
第3部分 文化產業細分市場研究 23
一、休閑娛樂業 23
(一)休閑娛樂業概述 23
(二)休閑娛樂市場需求情況 24
(三)休閑娛樂市場供給情況 25
(四)休閑娛樂業發展趨勢及競爭力提升策略 26
二、動漫產業 27
(一)動漫產業概述 27
(二)動漫產業發展現狀 27
(三)產業發展條件 28
(四)動漫產業發展趨勢 29
三、傳媒產業 30
(一)傳媒產業概述 30
(二)傳媒產業市場需求情況 31
(三)傳媒產業市場供給情況 32
(四)傳媒產業發展趨勢 33
四、文化休閑用品業 34
(一)文化休閑用品界定 34
(二)文化休閑用品業市場需求情況 34
(三)文化休閑用品業市場供給情況 35
(四)文化休閑用品業未來發展分析 36
五、文化旅游業 37
(一)文化旅游業概況 37
(二)文化旅游業的需求 38
(三)文化旅游業的供給 40
(四)文化旅游業發展借鑒 42
六、藝術文化產業 43
(一)藝術文化產業概述 43
(二)藝術文化產業的需求 44
(三)藝術文化產業的供給 46
(四)藝術文化產業的發展趨勢 47
第4部分 文化產業發展案例分析 49
一、國外文化產業國家發展案例 49
(一)英國文化產業發展 49
(二)美國文化產業發展 52
(三)法國文化產業發展 55
(四)日本文化產業發展 58
二、國內文化產業區域發展案例 60
(一)北京市 60
(二)上海市 63
(三)深圳市 66
(四)杭州市 69
三、國內文化產業基地發展案例 72
(一)新天地文化產業示范基地——文化產業與地產和舊城改造 72
(二)張江文化創意產業基地——信息技術文化創意產業 75
(三)曲江文化產業基地——文化旅游帶動向多元發展 78
(四)上海田子坊創意文化社區 81
(五)現代戲劇谷——商業街區與文化產業的融合 83
(六)橫店影視城——影視文化打響知名度 87
(七)杭州宋城——休閑娛樂開啟新模式 91
(八)深圳華僑城——郊區開發規劃典范 94
(九)盤錦遼河文化產業園 98
(十)九寨溝演藝產業群——旅游促進文化產業 102
(十一)三星堆文化產業園 104
(十二)濟寧石雕文化產業園 105
(十三)中山市小欖鎮文化產業園 108
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